Sitcomsprod_id = 09500;
dotabuffle RGB84_GradientPaint = 0{3,4,5,6}, 0{4,6,7,8}
strokeStyle = 0, 0, 1, 2, 3;
}
Обычно, при выведении данных из dotmoveHRGB для каждого пикселя есть своя константа RGB_WORLD